VORACI . Un computer care rulează jocuri video consumă 1.400 kW / h, ceea ce înseamnă de șase ori mai multă energie decât un computer standard și de zece ori mai mult decât o consolă de jocuri. „ Calculatorul dvs. pentru jocuri este de trei frigidere, atunci când folosim un computer pentru a ne verifica e-mailurile sau Facebook-ul, procesorul rulează cu greu, dar redând procesorul cu carbură, puterea este mult mai mare, iar timpul este mult mai mare. intrarea în acest mod este mult mai mare decât pentru un computer normal ", spune Evan Mills, de la Berkeley Lab, autorul unui sondaj privind consumul global de energie al jucătorilor de PC. Cu toate acestea, factura ar putea fi redusă cu aproape 75%, în timp ce păstrarea performanței asigură omul de știință.

O zonă de oportunități

Pentru a studia consumul de PC-uri umflate pentru a oferi performanțe optime, Evan Mills a realizat un studiu amplu folosind date de la producătorii de computere și el însuși a montat cinci PC-uri cu configurații diferite. Omul de știință a întocmit tabele de consum pentru zeci de elemente electronice: surse de alimentare, procesoare, plăci de bază, plăci grafice etc. Rezultatele acestor evaluări sunt publicate într-un articol din revista Energy and Efficiency . Concluzie principală: există o mare diferență între nevoile electrice din cadrul aceleiași familii de componente. De exemplu, există un diferențial de 4, 3 pentru procesoare, 5, 8 pentru procesoare grafice și, înregistrare, 139, 2 pentru RAM. Și, mai important, consumurile mari nu sunt neapărat corelate cu performanțe ridicate. " Marea lecție aici este că nu trebuie să sacrificați performanțele pentru a economisi energie - nu trebuie să fiți mulțumiți de tort, puteți avea totul!" exclamă Evan Mills.

ECONOMII. În articolul său, Mills explică că a montat cinci PC-uri selectând componente din ce în ce mai eficiente. El a evaluat apoi performanța lor urmând protocoalele industriei IT și măsurând cheltuielile lor cu energia. În final, a obținut un computer care consumă energie electrică cu 50% mai puțin cu un nivel de performanță care este mai mult decât suficient pentru a rula cele mai recente jocuri. Prin schimbarea parametrilor unor componente, economiile realizate au ajuns chiar la 75%. În 2012, consumul de jucători pentru calculatoare a fost estimat la 75 TWh / an (aproximativ 10 miliarde de dolari), iar vânzările acestui tip de calculatoare cresc în mod semnificativ. Consumul acestora ar trebui să fie mai mult decât dublat până în 2020 și să ajungă la 40% din cererea totală de energie pentru jocuri pe calculator. „Avem o zonă de oportunitate pentru a face economii enorme de energie, selectând echipamentele potrivite, am putea economisi echivalentul producerii a 40 de centrale standard până în 2020”, insistă Evan Mills. Pentru a ajuta jucătorii să adopte PC-uri mai puțin lacom, el a înființat un site web GreeningtheBeast.org care permite să evalueze anumite configurații și să propună soluții pentru a reduce cheltuielile de energie.

6 reacții
Recomandat Alegerea Editorului